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[DevOps] Docker 이해(4) - 도커 이미지 기본명령K-MOOC/DevOps 2021. 4. 21. 11:05
도커 이미지 명령들 도커 허브(hub.docker.com) : 도커 공식 레파지토리 서비스 - 도커 이미지 검색 : docker search - 도커 이미지 다운로드 : docker image pull - 도커 이미지 목록 확인 : docker image is - 도커 이미지 상세정보 확인 : docker image inspect - 도커 이미지 삭제 : docker image rm - 도커 이미지 태그 설정 : docker image tag - 도커 이미지 업로드 : docker image push 도커 이미지 검색 docker search [옵션] - 주요 옵션 - --limit : 최대 검색 결과 건수를 지정 (default : 25) - --filter=stars=x : x개 이상 별을 받은 이미..
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[DevOps] Docker 이해(3) - 도커 설치 및 작동K-MOOC/DevOps 2021. 4. 21. 10:28
도커 설치 Docker Desktop for Windows 10 설치 - 다운로드 및 설치 - www.docker.com/products/docker-desktop Docker Desktop for Mac and Windows | Docker Learn why Docker Desktop is the preferred choice for millions of developers building containerized applications. Download for Mac or Windows. www.docker.com - hub.docker.com/editions/community/docker-ce-desktop-windows - Docker 공식 레지스트리 서비스인 DockerHub 가입 Docker ..
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[swea] 1210. Ladder알고리즘 문제 풀이/sw아카데미 2021. 4. 17. 22:25
문제설명 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV14ABYKADACFAYh&categoryId=AV14ABYKADACFAYh&categoryType=CODE&problemTitle=lad&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 기본아이디어 처음 문제를 읽었을 때는 그냥 조건대로 풀었다. 시작점부터 찾아가서 마지막행이 2 이면 찾고 종료 아니면 다시 다음 시작점에서 시작하는 방..
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[swea] 9280. 규영이와 인영이의 카드게임알고리즘 문제 풀이/sw아카데미 2021. 4. 17. 22:07
문제설명 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWgv9va6HnkDFAW0&categoryId=AWgv9va6HnkDFAW0&categoryType=CODE&problemTitle=%EA%B7%9C%EC%98%81&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 기본아이디어 1 ~ 18 숫자가 적힌 카드를 9장씩 나눠가지고 1장씩 대결을 할 때 이긴 사람이 두 카드에 적힌 숫자를 점수..
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[swea] 7393. 대규의 팬덤활동알고리즘 문제 풀이/sw아카데미 2021. 4. 17. 21:47
문제설명 swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWm8gU7KljcDFASj&categoryId=AWm8gU7KljcDFASj&categoryType=CODE&problemTitle=%EB%8C%80%EA%B7%9C&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 기본아이디어 일단 기본적인 아이디어는 삐긋수라는 조건에 따라 N개의 값을 고르면서 만들어진 숫자열이 0~9까지 모두 포함하고..
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[백준] 다리 놓기 - 1010번알고리즘 문제 풀이/백준 2021. 4. 16. 19:49
문제설명 www.acmicpc.net/problem/1010 1010번: 다리 놓기 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 그 다음 줄부터 각각의 테스트케이스에 대해 강의 서쪽과 동쪽에 있는 사이트의 개수 정수 N, M (0 < N ≤ M < 30)이 주어진다. www.acmicpc.net 기본아이디어 간단하게 생각하면 M개 중에 N개를 뽑는 경우의 수를 구하면 그걸 N개 순서로 매칭하는 방법은 1개 밖에 없으므로 구한 경우의 수가 바로 정답이 된다. DP방식의 풀이도 있다고 해서 찾아 볼 예정입니다. 구현코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public static void main(Stri..
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[백준] 나무 제테크 - 16235번알고리즘 문제 풀이/백준 2021. 4. 16. 17:02
문제설명 www.acmicpc.net/problem/16235 16235번: 나무 재테크 부동산 투자로 억대의 돈을 번 상도는 최근 N×N 크기의 땅을 구매했다. 상도는 손쉬운 땅 관리를 위해 땅을 1×1 크기의 칸으로 나누어 놓았다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타내며, r은 가장 위에서부터 www.acmicpc.net 기본아이디어 구현할 내용이 꽤 많다. 하지만 각각의 기능을 보면 간단하다. 봄 : 양분이 자신의 나이보다 많이 남아있으면 나이가 한살 많아지고, 양분이 적으면 바로 죽는다.여름 : 죽은 나무들의 나이 / 2 를 양분에 추가한다.가을 : 나이 % 5 == 0 인 나무들이 자신을 기준으로 주위 8칸에 나이 1인 나무를 추가한다.겨울 : 각 위치에 양분을 정해진 만큼 추가한다. 자료구조는 나..
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[백준] 아기 상어 - 16236번알고리즘 문제 풀이/백준 2021. 4. 16. 09:37
문제설명 www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가 www.acmicpc.net 기본아이디어 아기 상어가 먹이를 찾아다니는 문제입니다. 저는 단계별로 생각하고 하나씩 구현을 했습니다. 1. 아기 상어 위치에서 가장 가까운 먹이들을 찾습니다. 2. 같은 거리에 있는 먹이들을 발견하면 먹이들을 모았다가 조건에 맞는 가장 위에 그리고 가장 왼쪽에 있는 먹이를 선택해서 아기 상어 위치를 이동시킵니다. 3. 그리고 다시 위에 했던 작업들을 반복합니다. 처음에는 가장 위, 가장 좌측에..